Patrocinado por:

Recoñeces estes sons?

Carlos Pereiro

LECER\

Un repaso ás músicas e efectos sonoros máis famosos da historia dos videoxogos

18 sep 2018 . Actualizado ás 16:27 h.

Están no subconsciente agardando saír. Poida que non deas con eles no momento, pero sabes ben que xa os oíste nalgún outro lado. E é que, algunhas veces, un son basta para enchernos de recordos e transportarnos ata ese xogo ao que lle metemos horas e horas. Non falamos da súa banda sonora, que tamén; falamos dos seus efectos de son.

Hoxe imos repasar algúns de os máis coñecidos ou queridos, o adxectivo póndelo vós.

Metal Gear Solid ? ¡A correr!

A primeira vez que o escoitaches seguro que saltaches do asento, para logo comezar esa música de persecución implacable, mentres ti tratabas de correr cara a algún refuxio seguro. Hai moitos sons que poderían ser míticos nesta saga: os cambios de arma ou obxectos, o ton de chamada do CODEC (tivéchelo no teléfono móbil?)… Calquera vale para falar de Snake e de Metal Gear Solid, que este 2018 cumpriu 20 anos dá a súa estrea en PSX. Como pasa o tempo.

Super Mario Bros ? O salto máis famoso da historia

Que dicir? Ou, que outro son escoitar? Todo o relacionado coa orella que rodea esta entrega de Mario é lenda pura. Destruír un bloque, comer un cogomelo, facerse cunha moeda… Logo chegaron outros e a palestra de sons foi aumentando, pero o seu salto é ouro.

O Comecocos (ou Pac-Man) ? Devorar pixel tras pixel

Por suposto referímonos non á musiquita do principio, se non ao 'uaca-uaca' perpetuo durante a partida. Se metes o dedo na orella e fregas un pouco contra o buraco podes emulalo dun xeito estrañamente parecido. Proba e verás (ou oirás).

Asassin's Crede ? Un salto de moitísima fe

Non se pode tirar só da nostalxia do pasado máis afastado… Aínda que a saga dos asasinos xa ten máis dunha década ás súas costas. Mito para as novas xeracións, os títulos de Ubisoft lograron unha fama tremenda, e un dos seus momentos estrela non era outro que lanzarse desde a cima dunha torre ou unha atalaia para caer sobre un carro de palla san e salvo. Non o probedes en casa.

Pokemon Azul e Vermello ? «¡Grazas, as túas pokemon están en plena forma!»

“Titi tiriri” E xa podiamos volve aos camiños, á herba alta e aos ximnasios. É curioso comprobar como Pokemon xa forma parte da cultura popular sen ningún tipo de dúbida. Moitas cousas cambiaron desde os seus inicios en Game Boy, alá polos 90, pero aínda hoxe, non fai nada, demostraron a súa capacidade de pór o mundo ao revés con Pokemon Go!

GTA V ? Ou para o hospital, ou para o cárcere

É probable que penses: «E non é máis mítica a canción que soaba no San Andreas tras o Respecto +?». Pois si, sin duda. Agora ben, falamos de sons e efectos, e vémonos na obrigación de fuxir na medida do posible de certas melodías como tal. Por iso tampouco estarán nesta lista os característicos combates de Final Fantasy, tanto os seus comezos como os seus finais. O wasted de GTA V tamén ten dereito a estar hoxe aquí. Os memes que pululan pola Rede sobre el dan boa conta diso.

Play Station ? Arrinca, por favor, arrinca…

Os momentos de tensión previos á lectura dun xogo (sobre todo se era pirata) podían ser os máis tensos do mundo segundo a situación. Dado o volume de vendas da PSX no seu día, eliximos o seu, aínda que para os nostálxicos tamén temos os da PS2, Nintendo 64, Game Cube e un porrón deles máis.

Age of Empires 2 ? ¡Wololo!

Se o dis ben alto pola rúa, nun bar, ou nunha clase e alguén responde … Sabes que é dos teus. Este son emitido polos monxes do xogo de estratexia é un clásico entre os clásicos. Tendo en conta que a súa función era transformar unidades inimigas en aliadas, algunhas teorías din que o ¡wololo! ben podería ser 'volo o'. A primeira palabra tería o significado de 'querer', mentres que 'o' é unha forma vulgar de 'illo', que é 'o' ou 'iso'. Sentido ten, aínda que o coñecemento de latín do que escribe provén de Google.

Mortal Kombat ? ¡Déixao! Xa está morto…

Non chegaba con derrotar ao rival, había que rebentalo. Os fatalitys de Mortal Kombat teñen o seu propio oco dentro dos títulos de loita. O locutor foi cambiando ao longo dos anos, pero vén dicir o mesmo. Se queres podes engadir tamén aquí ao rapaz que presentaba os Resident Evil cando apertabas o Start.

Dark Souls ? E volta a empezar

Moitos atoparon na saga Dark Souls un verdadeiro reto nun momento no que a industria do videoxogo parecía querer evitar que os usuarios sufrisen calquera tipo de frustración e vos autoguardados invadírono todo, así como, en xeral, a dificultade dos xogos era un factor a rebaixar máis que a apostar por iso. Había algo máis horrible que morrer por unha maldita trampa posta por Miyazaki? Difícil, pero esta mensaxe na pantalla e o seu efecto correspondente xa cho lembrarán.

Por suposto, quedan moitos no tinteiro. Non podemos esquecer a Sonic, ou a recarga dalgunhas armas como no clásico Doom, ou o golpe de balón dalgún FIFA, ou a motosierra de o Resident Evil 4 peros… Imos quedarnos con estes dez polo momento, aínda que sempre podes comentarnos aquí ou polas redes sociais (FB e Twitter) cales son os teus sons imprescindibles.

Este artigo publicouse anteriormente en

REVISTA MORCEGO