Os «gamers» tamén len

CARLOS PEREIRO

FUGAS

CHRIS THELEN | Afp

A cultura do videoxogo deu o gran salto ao papel, nunha curiosa pirueta, con libros de todos os xéneros que visitan todas as esquinas deste fenómeno

02 dic 2018 . Actualizado ás 12:48 h.

Non é estraño que moitas das producións de entretemento para consolas acaben dando o salto da pantalla do computador de casa ao cine. Con máis ou menos acerto, iso é verdade; pero salto á fin e ao cabo. Nese conglomerado cultural no que habita o videoxogo -entretemento, tecnoloxía, narración e espectáculo- non é demasiado estraño pensar que ademais de poder xogar aos títulos que van saíndo, un tamén poida lelos, ou, simplemente, profundar sobre eles, sobre os seus detalles, así como sobre a súa historia e creación. Si, os videoxogos tamén se len.

Ao longo dos últimos anos unha boa cantidade de autores, moitas veces relacionados co mundo da comunicación ou a historia, han ir creando e lanzar ao mercado algúns títulos máis que interesantes.

E non sempre para xa o iniciado, senón tamén para o curioso ou o que quere dar os seus primeiros pasos cara a un afondamento nunha cultura de masas que non parou de crecer, económica e socialmente, ao longo das tres últimas décadas.

TODOS Os XÉNEROS

Lonxe de ser unha cousa dalgúns poucos, os videoxogos hanse instaurado como a gran alternativa de entretemento do século XXI. España, por exemplo, gasta máis en videoxogos que en cine. En todas as súas vertentes. E entre elas, como non podía ser doutro xeito, está a lectura.

Tal é a demanda, que algunhas editoriais nacionais especializáronse nos últimos tempos no lanzamento de libros con temática gamer. Xa sexa sobre un xogo en concreto, unha franquía, unha saga, ou en forma de ensaio histórico e con perspectiva sobre a súa propia historia.

Así, Heroes de Papel converteuse na maior editorial de fala hispana especializada neste ámbito, con novidades cada poucas semanas, tanto de autoría nacional como de traducións internacionais.

Recentemente, mesmo, probaron sorte no terreo discográfico, traendo desde Xapón algunhas que outra banda sonora para a súa venda en formato cedé.

Hai oco para todo. Mesmo para as novelas gráficas tan en boga. Hai apenas unhas semanas confirmábase, grazas ao labor que vén desenvolvendo neste campo, a chegada a este país de Metal Gear Solid. Project Rex. Un libro escrito por Kris Oprisko, que conta coa marabillosa man ilustradora de Ashley Wood no seu interior.

Duascentas oitentas páxinas que recollen a historia do primeiro Metal Gear Solid, un dos videoxogos máis famosos e rompedores da historia.

Pode cambiarse unha pantalla por unha páxina e a súa tinta? Pode. E a experiencia é máis que sobresaliente na maioría de ocasións, debido ao habitual mimo co que se adoitan realizar as obras literarias sobre videoxogos, semellante á mesma paixón coa que un fan do mundo dixital colle o mando para dar ordes ao seu personaxe.

Máis de cincocentas páxinas escribiu Blake J. Harris para entender e contextualizar o duelo tecnolóxico mantido por Sega e Nintendo. Un auténtico thriller empresarial.

Alberto Nerea Ramos achégase desde dous puntos de vista a unha das sagas máis famosas e recentes: a narrativa do propio xogo, e a influencia da Historia como tal no seu mundo.

Con vinte e dous anos de historia e máis de trescentos millóns de unidades vendidas a nivel global, a saga Pokémon ben se merecía un libro como leste. Escríbeo Sergio C. González.

Un ensaio que corre a cargo de Tristan Donovan, realizado nun ton máis que correcto e entretido para quen queira achegarse aos eventos e historias máis importantes da industria.

Novela gráfica do clásico atemporal de PlayStation. Chegará a este país a súa ansiada tradución, ao fin. Unha historia de espías, digna da mellor película ou libro, que asinan Kris Oprisko e Ashley Wood.

Unha viaxe literaria documentado e magnífico, a cargo de Rebeca Escribano, que narra a creación e o presente dun dos videoxogos máis importantes da última década.