Patrocinado por:

New Super Mario Bros. Ou Deluxe, a quintaesencia do xogo de plataformas

Redacción

LECER\

Nintendo acaba de lanzar para a Switch o maior título de desprazamento lateral da saga do popular personaxe, con 182 niveis

22 ene 2019 . Actualizado ás 21:00 h.

Desde o lanzamento de Super Mario Bros. en 1985 para a Nintendo Entertainment System (NES), o fontaneiro pluriempleado non deixou de protagonizar videoxogos cun pensamento fundamental: ser capaz de satisfacer e sorprender tanto ao xogador máis experto como ao recentemente chegado. Pasaron a friorenta de 34 anos e a fórmula mantense á perfección. A última entrega, New Super Mario Bros. Ou Deluxe, segue sendo esa obra ideal coa que iniciarse nos videoxogos. O xogo lanzouse o pasado 11 de xaneiro para Nintendo Switch e cumpre as máximas expectativas.

Desde a aparición orixinal dun personaxe con bigote, gorra e peto no Donkey Kong de 1981, o botón de salto converteuse nun dos elementos principais de todo videoxogo, e saltar sigue sendo hoxe en día un dos verbos con maior uso no sector, grazas a Shigeru Miyamoto e ese Jumpman que puido chamarse Mr. Vídeo, pero que hoxe todos coñecemos como Mario.

Unha icona semellante non se crea así como así, e unha das principais intencións de Miyamoto con Super Mario Bros. era que o xogador aprendese todas as posibilidades do xogo a medida que xogaba, fuxindo así dos complexos manuais de instrucións ou das caixas de texto con explicacións. Os bloques con interrogantes, as moedas marcando camiños e segredos, os inimigos e os potenciadores, todo iso colocado como aprendizaxe e como reto, fase tras fase, é unha das claves que mantivo viva a chama da fascinación por Mario durante tantos anos. Aquela pedra angular segue mantendo en pé unha construción pola que non pasan os anos, e New Super Mario Bros. Ou Deluxe conserva intacta esa experiencia edificante e satisfactoria para todo tipo de xogadores, demostrando unha vez máis que un plataformas de Mario sempre é unha porta de entrada perfecta aos videoxogos.

Pero New Super Mario Bros. Ou Deluxe non está pensado só para principiantes. Os 164 niveis contidos no xogo ofrecen algo para cada tipo de xogador. Nos primeiros 82, o xogador gozará coa clásica aventura de Mario e compaña ao rescate da princesa Peach, que volveu a caer nas garras de Bowser e as súas esbirros. Aí está esa curva de aprendizaxe perfeccionada ao longo de máis de tres décadas coa que un xogador de calquera idade e experiencia pode verse progresar e descubrir novas técnicas que pór en práctica, ata ser por fin capaz de conseguir as tres Moedas Estrela de cada nivel e descubrir os camiños que abren niveis secretos, que requiren dun maior dominio do mando (ese que se vai adquirindo de forma natural, sinxelamente xogando).

Os outros 82 niveis, os correspondentes a New Super Luigi Ou, son o desafío para os expertos mariólogos, unha serie de caras ‘B' dos niveis orixinais que retuercen os escenarios e os inimigos creando situacións máis complicadas, ás que sumarlles unha maior limitación de tempo e a xa coñecida peculiaridade de Luigi, cuxo movemento non é tan perfecto e preciso como o de Mario, aínda que salta máis alto.

Por outra banda, trátase do plataformas de desprazamento lateral de Mario máis grande xamais lanzado por Nintendo, así que o xogador máis experimentado atopará aínda máis desafíos, mentres que ao xogador máis novel ofrécenselle aínda máis facilidades en New Super Mario Bros. Ou Deluxe que en anteriores xogos da saga. Unha longa listaxe de desafíos de habilidade, contrarreloxo e probas especiais completan o cartucho con horas de xogo do máis alto nivel de precisión.

Quen busquen unha experiencia máis desenfadada, poden superar o xogo completo en modo cooperativo, apoiándose na axuda de ata tres amigos ou familiares, e os máis inexpertos teñen opcións aínda máis accesibles ao controlar a Toadette, que coa Supercorona pode transformarse en Peachette e revolotear sobre os fosos para evitar caídas, ou a Caco Gazapo, un personaxe completamente inmune aos inimigos e os perigos do escenario, co que o xogador só terá que preocuparse de avanzar e saltar.