Patrocinado por:

A Galicia mítica, protagonista dun videoxogo con proxección mundial

LECER\

O espírito celta de «The Waylanders» despunta nas feiras máis importantes do sector

22 oct 2018 . Actualizado ás 05:00 h.

As épocas celta e medieval de Galicia percorrerán o mundo enteiro. As nosas lendas e mitoloxía coaranse nos computadores e consolas de millóns de xogadores dos lugares máis remotos.. Desde Xapón ata Estados Unidos pasando polos países do Vello Continente, calquera amante do videoxogo poderá situar nun mapa lugares tan icónicos para os galegos como a torre de Hércules, a catedral de Santiago, Ézaro ou a illa de Ons. Todas estas localidades cobrarán un especial protagonismo en The Waylanders , o novo proxecto da desenvolvedora coruñesa Gato Salvaxe Studio, unha empresa con 8 anos de vida que xa empeza a despuntar nun mundo tan competitivo e global como o do lecer dixital.

Nas súas mans teñen o que pode ser o primeiro gran videoxogo feito en Galicia. Pero tamén un dos máis importantes desenvolvidos en toda España. «É un proxecto moi grande. Actualmente temos 40 persoas traballando niso e a nivel nacional é un dos proxectos máis ambiciosos que se van acometer no sector nos próximos dous anos», explica Fernando Prieto, socio e produtor executivo de Gato Salvaxe Studio, que calcula que o investimento superará os dous millóns de euros.

A pesar de que o traballo final non se poderá gozar ata o 2020, a expectación xerada polo estudo galego é realmente potente. «En agosto presentámolo na Gamescom de Colonia e en setembro levámolo ata Tokio, conseguindo en ambos os casos moito éxito de público. Máis de 20.000 persoas acudiron á nosa caseta en Alemaña e case 16.000 en Tokio», explica Prieto. A prensa especializada tamén lles botou o ollo. The Waylanders copou unha parte importante na portada da segunda revista mundial do sector, PcGamer, que aúna máis de 60 millóns de lectores únicos mensuais. E non é a única. Porque RockPaperShotgun, outra das grandes do mundo, destacoulles entre os dez mellores proxectos dunha feira na que se presentaron máis de 1.200 proxectos de todo o mundo.

The Waylanders comeza na Galicia celta de Breogán e permitirá ao xogador viaxar no tempo ata a Galicia medieval do século XII, en plena construción da Catedral de Santiago. «Tomouse como referencia a paisaxe galega e todas as localizacións do xogo serán en Galicia», engaden. E o resultado está a gustar moito. Admiten que a nivel estético é complicado competir con xente que inviste 20 ou 50 millóns de dólares nun videoxogo, pero a proposta que fixeron gustou moito en lugares tan dispares como Xapón ou Estados Unidos: «Estamos a traballar con guionistas tan prestixiosos como Josué Monchan», aseguran. E gárdanse algunhas balas na recámara. Porque neste proxecto contan con outros expertos de primeiro nivel cuxo nome aínda non poden revelar: «Só diremos que é seguramente un dos mellores escritores de videoxogos e que non ten ningún título que non teña vendido menos de 500.000 copias no mercado».

Pero se por algo destaca o seu equipo é polo seu marcado ADN galaico. Fernando Prieto traballa desde Miami para pelexar por darlle categoría internacional á empresa. Pero o groso do traballo faise en Galicia. Desde o seu comezo e ata agora, en Gato Salvaxe tiveron unha cousa moi clara: apostar pola súa terra. «O crecemento que está experimentando o sector do videoxogo a nivel internacional é unha tolemia. É a primeira industria cultural do mundo e as súas cifras levan por diante as de ámbitos como o cine ou a música. Temos que conseguir que a nivel social e público véxase que Galicia ten moito talento e que desde aquí se poden facer proxectos de primeiro nivel que compitan de ti a ti cos doutros países», explica Fernando Prieto. A súa aposta polo propio queda patente en cada paso que dan. E é que aínda que o videoxogo sairá en inglés -unha esixencia que lles marca o seu propio mercado, principalmente anglosaxón- tamén desenvolverán unha versión en galego, para a que contarán co apoio da Deputación da Coruña.

Esta historia de fantasía «pertencente ao xénero Role Play Game (RPG) que se caracteriza por permitir que o xogador se introduza no papel dun grupo de personaxes, desenvolvéndoo ata o final» porá ao xogador ante unha clara misión: protexer o Camiño de Santiago na época celta e a medieval. 

Gato Salvaxe Studio xa sabe onde se move. Non é a primeira vez que esta empresa galega se lanza a este gran océano. E teñen claro que, no caso de The Waylanders , todos os indicios apuntan ao éxito. Este tipo de videoxogos contan con gran acollida no mercado internacional, onde os galegos comercializan máis do 90 % da súa produción. O seu anterior proxecto A gran evasión -considerado no 2015 o mellor de España- cruzou fronteiras insólitas e os catro produtos que teñen no mercado aúnan a máis de 120.000 clientes en 162 países de todo o mundo. Agora queda moito traballo por diante. Esta semana iniciaron nova campaña de visibilidade a nivel internacional a través de Kickstarter, unha plataforma de crowdfunding na que «máis que diñeiro» o que buscan é «a repercusión e visibilidade internacional a maior nivel».

As vimbias téñenas. Unha boa idea, moita ilusión e oito anos de experiencia que lles servirán como base para cociñar a lume lento durante os dous próximos anos unha boa receita coa que demostrar ao mundo enteiro que en Galicia hai moito talento.