Patrocinado por:

A industria do videoxogo exhibe a súa fortaleza na feira E3

DAVID VILLAFRANCA LOS ÁNGELES /EFE

LECER\

Álex López-Benito

Los Ángeles é estes días a meca do sector que xerou o ano pasado 121.700 millóns de dólares de beneficio

14 jun 2018 . Actualizado ás 08:13 h.

Talvez sen o encanto e a fama do cine ou a música, pero cun negocio multimillonario impulsado por innumerables fans cunha paixón irresistible, a industria do videoxogo exhibe hoxe a súa fortaleza en Los Ángeles (EE.UU.) na apertura de E3, a feira máis importante do sector.

Despois de varios días de conferencias previas, nas que xigantes como Sony, Nintendo ou Microsoft desvelaron as súas novidades para a nova tempada, onte chegou a quenda de que os usuarios asumisen o protagonismo, agarrasen os mandos e, coa mirada fixa nas pantallas, comezasen a explorar as novas aventuras dixitais que ofrece esta E3.

Decenas de persoas probaron xogos como Pokémon: Let's Go, Pikachu!, Assassin's Crede: Odyssey ou o famoso Fortnite, tras agardar filas larguísimas nunha das estampas habituais deste tipo de eventos.

Polos corredores do centro de convencións despréganse estímulos de todo tipo: fileiras de computadores e consolas para probar novos xogos, enormes carteis coas últimas tentacións para PlayStation 4 ou Xbox One X, e experiencias interactivas de todo tipo. Por exemplo, os seguidores de Resident Evil 2 puideron tomarse unha fotografía cun morto vivente atacándolles nun coche, aínda que para sustos os dos zombis de Dying Light 2 cando camiñaban retorcéndose na entrada da E3 para recibir aos desprevidos visitantes. Seguindo a moda dos «esports» (deportes electrónicos), a feira tamén inclúe varios espazos para competicións con narradores e comentaristas en vivo.

Cadeiras de brazos con luxosas comodidades, teclados que resisten calquera frustración dos xogadores, mandos modernos inspirados nas antigas consolas de 8 bits ou televisións de alta definición son algúns dos produtos adicionais que se mostran na E3 para lograr a experiencia perfecta cun videoxogo.

Baixo os focos dunha mastodóntica industria do videoxogo que, segundo a consultora especializada Newzoo, xerou o ano pasado 121.700 millóns de dólares de ingresos en todo o mundo, tamén se colocan pequenos xogos «indies» que tratan de abrirse camiño na E3. É o caso da moza Gabriela Gomes, orixinaria de Belo Horizonte (Brasil) e que, inspirada polo alzhéimer que sufriu a súa avoa, presenta na feira o proxecto Healing Spaces, deseñado para axudar aos anciáns que padecen demencia. O xogo expón unha experiencia multisensorial que, con pantallas, luces, cores e estímulos para o tacto ou o olfacto, permite aos anciáns conectar con recordos perdidos ou imaxes do pasado que parecían esquecidas.